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第417章 命运(1 / 2)

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即使在游戏发售之前,就玩过了无数遍的张恒,迄今为止,也没有写出《fate-stay-night》的游戏攻略。

因为游戏的自由度太高了,这就仿佛是一个完整而庞大的真实世界一样,仅凭一人之力,是根本没办法将游戏的攻略百分之百的挖掘出来。

他所能做的,跟网上的无数玩家一样,都是只能跟网友们一起分享在游戏的过程中,自己的体验以及所发现的一些有趣的事情。

在无数玩家们共同的分享总结之下,一个个有趣的内容被发掘出来,一幕幕精彩的故事被发掘出来,整个世界在无数玩家的群策群力之下,渐渐解开了它神秘的面纱。

“这,是一个命运的世界。”

“我们的一举一动,都能影响到里边角色的命运!”

玩家们被这个游戏深深地征服了,宏大的世界观,奇妙的设定,性格各异的角色,精彩纷呈的故事,还有那些刺激的战斗和有趣的玩法,无不让他们心醉沉迷。

《fate-stay-night》并不是一个单纯以游戏性取胜主流游戏,剧情体验也是非常重要的一部分。

为了照顾部分粉丝们,游戏中的每一场战斗都额外开设了两种:观赏和战斗。

观赏模式就是由天漫动画部门制作的高质量cg动画,能给粉丝们最强烈的视觉冲击力。不过观赏模式的战斗结果只有依照剧情发展的一种结果。

而战斗模式就是玩家操控角色进行战斗,这将会有多种结局:比如在剧情中必输的战斗,玩家操作够nb的话,则可以产生新的结局;在游戏中必胜的结局,打输了……这就是badend了;还有本来的限时战斗,只要生存下来,会有一种结局(如第一次红蓝之战,第一次sb之战——saber和berserker),如果玩家直接把对手打死了,那又将会改变之后的剧情走向。

“《fate-stay-night》最精彩的部分是在圣杯战争开始后的那七天里,不论是高潮迭起的剧情还是华丽无比的战斗,都让人即使游戏结束,也心中的沸腾的血液也久久难以平静。可是,最有趣的,真正引导整个故事发展的,却是我们在开始之前的那十天,所做出的选择!”

“圣杯战争”只有七天,可是战争开始之前,游戏可是给玩家们留了足足有十天的时间!

这十天,怎么可能会是毫无意义的十天呢?

有人发现了游戏中有新闻报道最近另一个城市有丧心病狂的杀人狂在活动,让市民夜间注意安全。联系才完结没几天的《school-days》,总让人觉得搬运工自己吐槽自己。

可惜的是,游戏中暂时限定的活动区域就只有冬木市这一地,玩家们无法走出这个城市,也没办法去瞅瞅那杀人狂到底是不是在说言叶和世界。

还有人发现了游戏中主角唯一技能“强化”的真正用处——当熟练度刷满之后,再用任意方式取得魔力,“强化”技能就会进化为“投影”——从主线剧情见识过红a实力的,都知道这技能有多么bug。

这也是开启主角终极技能“固有结界?无限剑制”的重要一步,以人类之身吊打英灵的超级金大腿!

“servant-saber,遵从召唤而来,我问你,你是我的aster吗?”

“从此我的剑与您同在,您的命运与我相存———于此,契约完成!”

清冷的月光下,月光更澄亮地照着黑暗,仓库里像是模仿着骑士的姿态一般,回到了过去的平静,时间静止了,恐怕那只是一秒不到的景象。

一个身着铠甲的少女,出现在了玩家们的眼前。稍微向后的侧脸,一片安稳平静的圣绿瞳孔,时间在那一瞬间变成了永恒,象征着她的青衣在风中摆动着。

射入仓库的只是些许苍芒,如金砂一般的发丝,被月光濡湿。

伴随着英气逼人的少女那不苟言笑的神色以及从容严肃的低沉却有种迷人魔力的嗓音,世界都仿佛凝固在了那一刻。

砰!

砰!

世界上一切的声音都消失不见,玩家们的耳中只剩下了少女的声音,以及他们心脏那强有力的跳动,仿佛要从胸口中蹦出来,跳进游戏中似的。

那一幕,永远地刻在了玩家们的心中。

saber贯穿了最重要的主要剧情路线,如果没有太大变化的话,玩家们的servant必然是saber,而一幕也必然会出现在所有人的游戏cg集中。

如果没有太大变化的话……

saber登场的那一幕固然经典,即使她也凭借游戏中那仅仅“几天”时间所展现的魅力而拥有了庞大的粉丝和超高的人气,但是其他的servant也都有着其独特的魅力。即使是saber的狂热粉丝,在将跟saber有关的路线全部打通之后,尝试尝试其他的servant不也是一个非常令人心动的体验吗?

在这里,玩家们的servant不是一成不变的!

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