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第17节(2 / 4)

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理来说是没有准头的,但是,卫铿视觉中,有红色的抛物线标志,投石索甩动的过程中抛物线不断的变化,硬泥小罐在标准外大小重量的上下浮动,风向参数,系统也都经过修正,体现在了弹道上,卫铿只要把握适当的时机松手即可!

随着一簇簇火焰从卫铿阵地拔地而起,在丛林中的野兽们也骚动起来,然而首波打击就制造巨大的混乱,陶罐中百分之八十都精准的砸到了这些野兽的身上,投石索打出来的冲击力是强大的,动能堪比弓弩,不过因为甩动需要大量空间,无法密集布阵,并且也没法精确瞄准,被淘汰了。

但是现在这个缺陷没有了,被击中的野兽,哪怕是如同战象一样的大型种身上被击中后,也都能看到其身上的肉被打的凹陷下去。当然还会复弹,就和七匹狼皮带在屁股肉上猛抽后屁股变肿。

而那些狼狗一样的小型种,则是一下子就被砸在地上翻滚。

并且除了动能之外,炭火还制造了二次惊吓和灼痛。以至于一时间,这个火星四射的区域难以立足。

至于投掷完了后,这群生物集群反应过来,开始追击,而卫铿呢,则是立刻撒丫子就跑,至于陶罐还有竹筐都丢了,反正也都不值钱。

后面的狼追的很快,可是五十米的距离还是要一会的,并且现在的卫铿都不是单独作战,前面投掷的卫铿撤了,就有二十个手持冲锋枪的卫铿冲上前来支援,这子弹对付大型动物可能有些吃力,但是对付速度型的,就足以给他们吃一壶。

其实!拿着冲锋枪的卫铿视觉中都有准星标注,开枪点射,就算追来的是野猪之类的大型动物也是对准要害三发速射带走一个。

随着,跑着砸火罐头的卫铿,将这个区域生命集群,原本就谈不上阵形的几个簇拥阵团给砸乱了。

随后在草丛中传来整齐的声浪。

一二一,一二一,向前走,一二一,一二一,……,这些口号一开始还很弱,后来越喊越齐,越喊越大,或许是丢掉了不愿意表现的害羞,亦或许现在需要壮胆。

卫铿集群的正面队列开始了进攻,这个队列卫铿走的并不整齐,主要是地面高低不平,但是每个人始终保持着战列线。

最前方的卫铿,穿着两套防弹服,同时臂膀上绑着竹子编出来的盾牌,而双手手持的是竹子为柄,军刀为矛刃的长矛。

这个前排部队主要是防御体重和自己差不多,最高也不过老虎级别的生物突击,方便后排的弓弩手不受干扰的踩弩上弦,三段射击。至于体重超过一吨的东西那就不是自己来刚,而是第一波在一百米外,就应当攒射消灭掉的东西。

至于队列后面则是三排弓弩手,用于三段击,而在队列的两侧,手持冲锋枪个体在这里四个人为一组,护住这一百米队列的两翼,哦,刚好组成交叉火力。

……

在系统的准星、弹道标注中,卫铿用投石索都能打出百分之八十的命中率,而更容易操作的弩箭,射击可谓是箭箭爆头了。

嗖嗖嗖,强弩直接从怪兽的眼眶中插入进去,基本上一箭就解决战斗,血条直接清空。

整个群落大部分的物种中,只有少部分比狼体型要小的怪兽,能躲过火力网,这种猪突猛进到最后一层,被手握竹竿的卫铿给截下来,它们冲击力太快,撞到长矛锋锐后,想要甩下来都有些费力。

正常战斗中,从高空来看,长一公里的战线,十六个战斗阵列如同移动的堤坝一样向前推进,这样依托己方能骤然射出大量火力的阵型推进的战法,不需要快速冲锋。

控制脚步稳住战线,随时观察对方冲击集群可能发起聚集的可能,后发制人。

如果确定其冲击方向,其他战线就要靠拢,对其左右两翼进行包夹,同时投入预备队,填补阵线因为包夹给整条战线留下的空档。

随着阵线的缓步逼近,一个个疯狂的野兽被插眼而亡,胜利毫无疑问将由卫铿取得。

但是在这场战争中,卫铿只是尽可能预判,并非全知全能,所以在整条战线上出现了一个漏点。

在整个战线靠东的三分之一处,遇到了一头棘手的巨兽。

总重量六吨,这东西是半人马的构造,底盘是马一样的四个蹄子,而前面上半身,则是娜迦一样有三对胳臂,其中一对胳臂是灵长类的双手,另一对最长,是螳螂的捕捉肢。剩下最短的那一对是螃蟹钳子。

最最重要的是,这东西身上有铠甲?虽然是不知名的植物纤维穿着瓦片做成的铠甲,但是对弓箭有良好的防护力。

虽然随着阵线推进,它的眼睛已经被卫铿的远程攻击打烂了,但是当一个卫铿贴近上试图攻击其无护甲的关节时,其螳螂的钳子以比子弹还快的速度当场夹住这个卫铿,准确,快速,让卫铿知道这东西除了眼睛还有另一套感知能力。

这时候系统在通讯组中,进行了解释:“这是该区域的基因群落的节点生物,在该区域内生命辐射体系中,顶端的存在。刚刚应该是通过自身生命辐射过程中,感知你个体中传来的生命辐射

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